在刚告一段落旋即的PAX South游戏展上,一家来自加拿大的工作室展出了一款处在先行体验阶段的独立国家游戏。这款取名为《科纳风暴》(Kona)的游戏融合了两款名作《漫漫长夜》(The Long Dark)的存活玩法与《到家》(Gone Home)的环境故事情节手法,引发了不少玩家的注目。 《科纳风暴》的故事再次发生在1970年代的加拿大,主人公前往调查一起针对某工业大亨的财产毁坏事件,但当主人公抵达时却找到受害者和其他人全都不知了踪影。
游戏的任务也早已浮出水面,玩家要在暴风雪中求生存并探索谜样事件背后的真凶。 游戏的画面展现出可谓精彩,漫天飞舞的雪花和在狂风中摆动的树木玩家对严寒感同身受。
游戏的存活体验则与在Steam上进账20000余篇赞誉的《漫漫长夜》十分相近,在没僵尸怪物,只有残忍大自然的环境中求生存是每个玩家的必修课。作为一款故事情节游戏,《科纳风暴》具有很高的维度,玩家必须在对外开放世界中找寻线索,并利用这些线索自己拼凑出一个原始的故事。这种独有的故事情节手法极致反映出有了游戏为何能被称作第九艺术。
《科纳风暴》在去年3月10日上线Steam先行体验,至今取得了300多篇评价,其中90%为赞誉,游戏售价60元。另外据将《科纳风暴》引入国内的杉果游戏的消息,本不作将在今年3月完结EA月发售,在月游戏中故事将更为原始。
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