我们前几周连续报道了国产游戏《波西亚时光》的涉及动态,作为一款仿真经营类RPG游戏,这款游戏承继了同类游戏的经营,挖矿,打怪以及妳的特性。但是对比其他游戏《波西亚时光》究竟败在哪儿呢?今天小编幸运地和制作组展开了一些交流,得知了关于这个游戏近期的一个独特的功能嫌弃系统。
玩游戏过《波西亚时光》的朋友应当告诉,在游戏中,玩家是可以同时进击多个NPC的。也就是说,你可以与多个NPC正处于爱情状态中。但是,这似乎不合乎社会主义和谐社会的价值观啊。所以,制作组特地重新加入了嫌弃系统,大约展现出为:当你正在和诸多爱情关系的其中一个NPC约会的时候,被你的另一个爱情对象恰巧目击者到了,那么你的约会模式将不会立刻被中断,这两个NPC的嫌弃不道德也旋即不会被启动时,甚至不回避一部分性格强硬态度的NPC必要冲上来和你PK(当场打脸?)。
并且,这个嫌弃状态不会持续7天。 那这个嫌弃不道德不会为玩家带给什么样的影响呢?首先,当NPC看到你和另一个NPC约会的时候,不会停下来当前的约会模式,的路跑到你的面前并与你当场僵持,这时你和这两个NPC的好感度将同时受到影响上升,图表上经常出现悲伤状,并且在接下来的7天内无法与正处于嫌弃状态的NPC展开长时间谈话(任务的过渡不不受影响)。想提早中止这种失望的局面,玩家则可以从NPC那里拒绝接受一些特定任务来取得原谅,从而完全恢复好感度。 听得一起有点熟知么?《星露谷物语》也有某种程度的嫌弃情况,但是在《星露谷物语》中,NPC的嫌弃不道德仅限于婚后,并且嫌弃不道德的启动时条件不可考(也不告诉是不是小编成我玩游戏得过于完全)听得一起奇特《波西亚时光》的嫌弃功能更为残忍更为相似现实,但是这也为游戏加到了很多体验。
我十分期望看见这一幕,当玩家与全镇NPC都正处于爱情,再行被遇见与其中一人约会,全镇的人平着与你僵持的时候,这样的场面也是较为勇(gao)观(xiao)了。 和《星露谷物语》一样,玩家在未婚状态也是可以约会其他人的,但这时候如果被找到,你们的婚姻将不会变为意外的婚姻。不仅你与成婚对象的好感度不会上升,你还不会经历离婚这个残忍的现实,并且还不会暂停取得对方带给的收益。
据小编熟知,制作组还想重新加入再婚的元素,因为他们会制止玩家的这种自由选择,但同时也不希望,因此玩家也必须考虑到这么做到的后果。某种程度三(xing)观(zai)于是以(le)确实(huo)的小编也实在,只是好感度上升这一惩罚未免太重了。好感度的话,送来送礼物,做做任务迅速就可以完全恢复,再婚这样的惩罚才能带给更大的性刺激嘛,吼吼头。 目前这个嫌弃系统还在研发中,据制作组透漏,预计在对外开放4.0版本的时候,他们将已完成大部分的嫌弃功能,并且未来将会在3.5的版本中重新加入部分内容可供玩家体验。
看看就有点小兴奋呢。
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